Digimon : Palace of Sun
Bem-vindo caro futuro DigiEscolhido. Bem-vindo ao Palácio do Sol. Um antigo palácio saiu das profundezas do magma do Digimundo. Assim escolhendo vários jovens da Terra para começarem uma grande jornada no Digimundo. Está preparado!?
Por Genai


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Mensagem por !'-'!Lucas Makuso!'-'! Ter 26 Mar - 13:20

Classes

As classes são coisas importantes agora para os personagens, as diferenças de classes são grandes, pois iram classificar os personagens no RPG. Seguimos então agora com a lista com as classes.

Capturador de Digimon

O capturador de Digimon é especializado em capturas, quanto mais capturas mais pontos ele ganha para troca de itens ou dinheiro. Ele é um dos trabalhadores para o mestre Apollomon, caso então monta toda a tropa de Apollomon capturando o máximo de Digimon que puder, agora abaixo teremos algumas vantagens e desvantagens:

  • Vantagens:

  • As capturas poderão se feitas em qualquer área, ou seja, pode facilitar o membro ou não.
  • Quanto mais capturas, mas pontos podem ganhar de acordo com o nível evolutivo do Digimon.
  • Possível entrar nas Competições de Captura.


  • Desvantagens:

  • Não pode entrar em explorações de dungeons a não ser se sua sub-classe for Explorador de Dungeons.
  • Não é capaz de participar em Competições de Batalhas ou nas Competições de Beleza.
  • Não pode pegar itens especiais para as outras classes.


Guerreiro

Os guerreiros são pessoas sérias, costumam usar armaduras e espadas para batalhar contra Digimaus, eles costumam ter Digimon fortes por isso maioria deles tem a sub-classe de treino, para subir a força de seu Digimon mais rapidamente, eles tem muita habilidade e destreza.

  • Vantagens:

  • Treinamento mais rápido e eficaz.
  • Recebem itens semanais do prefeito da grande comunidade e podem capturar facilmente os Digimon.
  • Possível entrar nas Competições de Batalha.
  • Capaz de pegar itens de sua classe e assim como de outras classes.


  • Desvantagens:

  • Não podem acessar áreas como as áreas para bebês.
  • Não é capaz de participar em Competições de Captura ou nas Competições de Beleza.
  • Não tem nenhuma sub-classe que ajude ele a subir de nível mais rápido que pode ou receber mais itens.


Floriemaniacos

São pessoas não exatamente maniacas por flores, sim tem grande habilidades com isso. Mas não é algo tão chato, recebem um kit para plantio e criam plantas que ajudam tanto nos status do Digimon assim também como na batalha. A cada semana pode receber um pacote de adubo com novas sementes.

  • Vantagens:

  • Recebem kits assim como os Guerreiros.
  • Podem plantar em qualquer lugar em qualquer momento, assim dando possibilidades de vencer as batalhas.
  • As suas plantas e flores podem ficar mais forte se no caso for um membro da Rose Petal.
  • Pode usar qualquer item de qualquer classe.
  • Pode explorar dungeons se forem para pesquisas de flores e planas pré-históricas.


  • Desvantagens:

  • Podem plantar apenas cinco plantas/flores a cada dia.
  • Dependendo da espécie da planta, a duração pode ser lenta ou rápida.
  • Os adubos podem acabar rapidamente, ou seja, esperariam mais algumas semanas ou gastariam uma bela grana comprando adubo.
  • Os matérias de plantio não podem ser comprados, apenas adquiridos ou presenteados, sendo algo muito raro de se ter, assim sendo difícil o plantio.





Sub-Classes

Explorador de Dungeons

Capazes de entrar em dungeons, ou seja, em cavernas antigas e fazerem pesquisas sobre as coisas dentro dela, são pessoas bastante concentradas no que fazem e conseguem fazer suas pesquisas mesmo sem nenhum item de profissão. Maioria dos novos domadores de Digimon escolhem essa classe para poderem achar fosseis para que revivam Digimon antigos ou mortos.

  • Vantagens:

  • Possível exploração sem utilização de itens.
  • Capaz de achar fósseis de Digimon antigos ou mortos e assim revive-lós depois de um certo período.


  • Desvantagens:

  • Não são capazes de digievoluir seus Digimon em expedições.
  • Não conseguem usar itens de cura se no caso batalhem na Dungeon com outro Digimon.


Curandeiros

Todos que conseguem ter essa sub-classe conseguem curar seus Digimon após alguma batalha, automaticamente eles curam seus Digimon. Também conseguem fazer alguns itens de cura com plantas mágicas e líquidos sagrados, eles recebem um livro de receitas e são considerados magos.

  • Vantagens:

  • Recebem livros de receitas semanalmente assim que capturam um novo Digimon.
  • Curar os Digimon automaticamente quando feridos em batalhas.


  • Desvantagens:

  • São limitados ao itens ao seu redor, se não tiverem os itens necessários no livro de receitas, podem então não conseguirem fazer itens.
  • Necessário a compra de jaleco e óculos para fazerem os itens medicinais.


Mágicos

Capazes de fazer ilusionismos e entre outras coisas, os mágicos são boas classes em destreza e escapatória, suas mágicas são limitadas ao Fogo, Água, Terra e Vento, sendo esses quatro tipos principais, assim podendo controlar alguns outros tipos se capaz de comprar itens especiais.

  • Vantagens:

  • Recebem alguns frasco de poções, um livro de receitas mágicas e alguns itens comuns para algumas magias.
  • Ótimos em escapatórias e destrezas.


  • Desvantagens:

  • São fracos em combate, pois não conseguem ter muitas batalhas pelo medo de perder então escapam, recebendo pouco de EXP.
  • Suas varinhas mágicas perdem efeito depois de um mês de uso, assim devem comprar outras que são bastante caras.



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